El ZMOT, cambiando las reglas del Marketing.

ZMOT

El Momento Cero de la Verdad o Zero Moment of Truth es aquél momento en el cual nosotros mediante internet o nuestro dispositivo móvil, decidimos o averiguamos sobre algún producto o servicio que queremos adquirir.

Estoy casi seguro que muchos de nosotros, hemos buscado en internet por lo menos una referencia cuando de comprar o adquirir algo se trata, queremos saber qué tan bueno o malo es el producto, si lo recomiendan, las garantías, durabilidad, calidad, etc.

Aquí algunos datos importantes:

  • El 70% de los estadounidenses aseguran que leen los comentarios acerca de los productos antes de comprarlos.
  • El 79% de los consumidores afirman que utilizan un teléfono inteligente para tomar decisiones cuando van de compras.
  • El 83% de las madres aseguran que buscan en línea los productos que les interesan después de ver los anuncios en la televisión.

Y es que las etapas de la decisión de compra han cambiado, el ZMOT se ha integrado y forma parte primordial en el clásico proceso de tres pasos: Estímulo – Compra – Experiencia.

El Estímulo sucede cuando nosotros estamos viendo algún programa de televisión, algún video en YouTube, navegando en la Web y entonces, vemos un anuncio publicitario de algún producto que nos interesa, imaginemos un videojuego.

Después del estímulo viene el Primer Momento de la Verdad (Compra o Góndola), el cual se da cuando nosotros nos dirigimos a la tienda de videojuegos de nuestra preferencia, nos encontramos con el vendedor y preguntamos por el título que queremos. La presentación está increíble, edición de colección, lo que todo gamer desearía tener. El vendedor responde todas nuestras preguntas y finalmente compramos nuestro juego.

Una vez con nuestro juego en manos, viene el Segundo Momento de la Verdad (Experiencia), el cual se determina principalmente por el momento en el que nosotros empezamos a jugar, nos gustan los gráficos, la jugabilidad, el multiplayer, etc. Todo es tal y como lo vimos anunciado y somos felices.

El ejemplo anterior es, por supuesto, imaginando un proceso que esté funcionando perfectamente.

¿Pero qué sucede con el ZMOT? ¿En qué parte del Modelo se integra? Después de la Estimulación. Por lo tanto, el modelo tradicional de 3 pasos se fragmenta y queda un modelo con 4 pasos.

ESTIMULACIÓN – ZMOT – COMPRA – EXPERIENCIA

Después de que hemos recibido la Estimulación, nos dirigimos hacia nuestros dispositivos portátiles o Internet para indagar e investigar si tal juego anunciado es bueno o no, si está divertido, si vale la pena comprarlo, qué tipo de juego es, si es para varios jugadores, si está caro, etc.

Lanzamos un Tweet preguntando “¿Alguién sabe si este videojuego vale la pena?”, posteriormente nos vamos a YouTube a ver videos del gameplay, entramos a las diferentes páginas de tiendas para ver quién tiene mejor precio y, por lo cual, antes de llegar a la tienda a comprar nuestro juego, nosotros ya llevamos todo un cúmulo de información y listos para tomar una decisión.

Por lo tanto, tomar en cuenta al ZMOT dentro de nuestras estrategias de Marketing nos dará muchas ventajas competitivas, ya que llegará a los clientes potenciales que toman la decisión de compra, mucho antes de llegar a la tienda.

Entonces, lo que deberíamos desarrollar en 3 pasos sencillos es:

  • ¿Qué es lo que la gente quiere saber de mi producto? Información lo más completa y exacta.
  • ¿Es bueno o recomendable? Enfocarnos en las experiencias de nuestros clientes.
  • ¿Hay alguna promoción, algún regalo? Las promociones o descuentos siempre llaman la atención, dar un obsequio extra muchas veces mejorará la percepción de nuestro producto o servicio.

Como leemos, las ventajas son evidentes, si estamos disponibles en el Momento Cero de la Verdad o ZMOT, los clientes nos encontrarán justo cuando estén pensando si es bueno o no, comprar nuestro producto o servicio.

Por supuesto, cabe mencionar que no se deben olvidar los momentos posteriores, ya que si el cliente llega decidido a comprar y en el proceso recibe una mala atención por parte de los vendedores, nuestra venta se puede caer. O en caso de que el producto sea de mala calidad, habrá una mala experiencia que se verá reflejada en una queja que podría llegar a otros clientes potenciales.

La idea general es estructurar un Modelo de Marketing robusto, que logre encantar a la mayoría de nuestros clientes.

¿Qué opinan del ZMOT? ¿Creen que algún punto del Modelo es más importante que otro?

Recuerden que pueden dejar su opinión y no olviden compartir esta información en sus Redes Sociales.

El “Growth Hacker”, entre la Programación y el Marketing.

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Escuchar la palabra “Growth Hacker” de primera instancia pareciera que nos refiriere a aquéllas personas mejor conocidas como “piratas informáticos”, ya saben, esos que no respetan privacidades, limitaciones y empresas, sin embargo, tiene muy poco o casi nada que ver, con este término relativamente nuevo.

Con el desarrollo de las tecnologías Web y las estrategias de Marketing y Comunicación Digital, han ido surgiendo nuevos términos y/o profesiones que en un tiempo muy breve, se han convertido en verdaderas necesidades tanto para grandes empresas como para startups. Y es aquí donde aparece el “Growth Hacker”, un término que ha llegado para quedarse.

Pero primero desglosaremos la palabra como tal: “Growth” significa crecimiento, “Hacker”, en su esencia principal significa “pirata informático”, pero también puede definirse como programador. Y quizás se preguntarán ¿Qué tiene que ver el Marketing con el tema? Absolutamente todo.

El “Growth Hacker” es aquella persona dentro de una empresa – generalmente una startup – que se encargará del “crecimiento” exponencial de la misma, cuando ésta se encuentra en su fase de inicio o fase semilla, ¿Por qué? Porque en esta etapa las start ups necesitan un gran volumen de usuarios, para empezar a dar resultados positivos.

Entonces, ¿qué actividades se desarrollan en el “Growth Hacking” y cuáles son sus principales características? Pues bien, principalmente el Growth Hacker establece las estrategias digitales orientadas hacia el crecimiento y desarrollo de una marca o producto, a aumentar el número de usuarios y por lo tanto, de clientes potenciales. Debe integrar conocimientos que van desde el marketing hasta la programación, por lo cual, el Growth Hacker, usa la tecnología para el mejoramiento y desarrollo del marketing digital.

Y probablemente muchos en este punto estén pensando… Pero ¿qué no para eso están los Community Managers? Sí, pero como funciona actualmente, está el Community Manager y el encargado del Departamento de Tecnología, por lo cual, un Growth Hacker, es la combinación de ambos. ¿Qué quiere decir esto? Que un Community Manager, puede evolucionar hasta convertirse en un Growth Hacker y viceversa, ya que para esta posición, no sólo basta con tener conocimientos técnicos mínimos a nivel usuario, sino también debe ser un elemento que domine la redacción y el Social Media a la perfección.

En pocas palabras, el Growth Hacker será aquél experto en programación y desarrollo de estrategias digitales que, sin depender de un departamento de Tecnología, se encargará de potencializar el crecimiento de la comunidad digital, de manera sobresaliente. Por lo tanto, sobra decir que un buen Growth Hacker, además de las características mencionadas anteriormente, deberá tener una mentalidad analítica, creativa y con grandes deseos por seguir aprendiendo y lograr objetivos.

¿Qué opinan de esta “nueva profesión”? ¿La consideran vital para el marketing digital de hoy en día?

Dejen su opinión y recuerden que si el artículo les ha gustado o creen que le será de utilidad a alguien, lo pueden compartir en sus Redes Sociales.

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